Conversando
com o Penny Arcade Report, o roteirista de "Far Cry 3" Jeffrey Yohalem
se mostrou preocupado com a forma como os jogadores estão interpretando a
mensagem passada pelo jogo. Aos olhos da maioria das pessoas, o jogo é
uma visão estereotipada das raças e culturas apresentadas nele, mas ele
diz ser bem mais que isso.
"A
história é por si própria algo que pode ser resolvido, como um enigma",
Yohalem disse. "O que me deixa triste é que as pessoas não se importam
de brincar de adivinhação, tentar solucionar este enigma".
Para
o roteirista, é através das conversas sobre o jogo que os jogadores
começarão a perceber os paralelos traçados entre a jornada de Jason
Brody e a da protagonista de "Alice no País das Maravilhas". Ele acha
que a falta de envolvimento com a história por parte dos jogadores se
deve ao fato deles serem constantemente "subestimados". Yohalem acredita
que os desenvolvedores precisam começar a acreditar na habilidade dos
jogadores de analisar os enredos, histórias e designs ao redor das
ideias.
"É
um relacionamento muito ruim e abusivo [entre desenvolvedores e
jogadores]. porque os desenvolvedores dizem 'jogadores não vão entender
isso de qualquer maneiras, então vamos só fazer alguma coisa para
conduzi-los'", explicou. "Eles não são respeitados, então os jogadores
vão dizer 'odeio isso', ou 'odeio aquilo', ou 'esse jogo é péssimo' e
isso magoa os desenvolvedores".
Então
o que eu espero é que ao menos Far Cry 3 cria um diálogo entre as
pessoas sobre o que elas esperam dos videogames e o quanto o jogador
pode se envolver na análise de um jogo. Quando isso acontecer, o
desenvolvedores precisarão oferecer mais", ele concluiu.

Fonte: Game Vicio






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